문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Stick Ranger (문단 편집) === 회복이 필요해 === 맵 내에서의 체력 회복은 모든 몬스터들이 20%의 확률로 떨구는 [[오니기리|ONIGIRI]], 즉 삼각형의 [[주먹밥]]을 먹어서 한다. 자동 전투로 해놓으면 정작 탱커가 [[하라는 공부는 안하고|먹으라는 주먹밥은 지나치고]] 한두대 맞고 체력 살짝 닳은 후방 딜러들이 다 먹는 경우(...)가 발생하니 전방에서 고생하는 탱커를 적당히 조작해서 먹어주자. 당연하게도 체력이 다 깎이면 죽는다. 죽은 캐릭터는 '''산산조각'''이 나는데, 박살난 조각들도 깨알같이 다 조종할 수 있다(...). 뭐, 공격은 안되고 그냥 절단된 시체를 가지고 노는 것 뿐이지만(...).[* 방해된다면 옵션에서 끌 수 있다.][* 다만 게임중에서 부활시키면 머리에서 부활되니 적진에서 끌고나와서 부활시키자] 그래도 모든 캐릭터들은 경험치와 레벨을 공유한다. 즉 캐릭터 일부가 죽어도 경험치 패널티 등은 없고, 레벨업도 전부 동시에 한다. 죽은 캐릭터가 장비하고 있는 아이템 드랍율 증가나 적 사망시 발동효과, 왕관등의 효과도 정상적으로 적용된다. 마을 등에 있는 여관에서 회복을 누르면 스틱맨들 체력의 총 합과 같은 양의 골드를 소모해서 부활 및 모든 캐릭터 회복이 된다. 전투지역에서 죽은 캐릭터는 가지고 있는 돈의 '''10분의 1가격'''(최소 소모비용: 레벨×10골드)으로 되살릴 수 있다. 전투 중 부활은 가격대비 효율이, 특히 가진 돈이 많을수록 안좋으니 멀쩡히 싸우다 타운 가기 귀찮다고 막 부활하지 말고 중요한 보스전을 위해 아껴두자. 이 때 부활시 체력은 최대 체력의 25%다.(버림)[* 참고로 스틱 레인저에 나오는 대부분의 능력치는 정수 단위까지 버림으로 계산되거나 '''안좋은 쪽'''으로 계산된다. 예를 들면 공격 딜레이가 5-10인 캐릭터에게 딜레이 절반을 끼우면 2-5가 아닌 3-5로 계산된다.] 돈이 엄청 모자라는 초반 한정으로 마을에서 회복하는 것보다는 약한 사냥터에서 양학하면서 나오는 주먹밥으로 회복하는 것이 더 좋을 수도 있다. 강한 보스전에서 열심히 부활하면서 싸우다가 전멸하면 돈낭비가 굉장히 심한데 이 때 '''메인 화면으로 나가기 전에 빠르게 종료하면''' 저장이 되지 않아서 재도전이 가능하다. 문제는 부활을 계속 하고난 뒤 강력한 보스를 클리어했을 때 저장은 되어버리고 스틱맨들을 회복할 돈도 남지 않게 될 수 있는데 그럴 때를 대비해서 판매가가 비싼 아이템을 몇개 남겨두면 좋다. 미처 남겨두지 못했다면 초반 지역을 다시 뛰어서 주먹밥을 열심히 먹자. 특수한 상황으로 보스전을 깨고 돈이 없는데 1명정도가 겨우 살아남았다면 아예 전멸을 당하는게 나을 수도 있다. 전멸을 당하면 모두 체력 1인 상태로 살아나있다. 그럼 초반 지역 주먹밥 파밍이 쉬워진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기